Hoppa till huvudinnehåll
Rai Gomes / Dev+Des
Student Ekonomi app

Student Ekonomi App

ROLL

UX/UI-designer

VARAKTIGHET

2 veckor

TEKNIK

Figma, Miro

TEAM

4 UX/UI-designers (inkl. jag)

Från forskning till prototyp på 2 veckor

UX-design för ekonomisk trygghet under studietiden

Student Ekonomi är ett UX-skolprojekt där vi undersökte hur studenter i Stockholm hanterar sin privatekonomi. Genom 4 djupintervjuer och journey mapping identifierade vi återkommande mönster kring ekonomisk stress, rabattbeteende och sparvanor.

Projektet resulterade i ett Figma-prototyp för en mobilapp med tre kärnfunktioner: budgetöversikt, målbaserat sparande och ett filtrerbart studentrabattflöde.

Upptäckt & Analys

4 djupintervjuer — återkommande mönster

Vi genomförde 4 strukturerade intervjuer med heltidsstudenter i Stockholm, följt av journey mapping i Miro. Det starkaste fyndet: boendesituationen var den enskilt viktigaste faktorn för ekonomisk trygghet — starkare än inkomstnivå, budgetdisciplin eller sparvanor.

"Jag för över lite pengar i taget för att undvika frestelser."

Mönster över flera deltagare

Egenutvecklade impulskontrollmetoder avslöjar tydligt omötet designbehov.

"Jag gillar inte hur befintliga rabattappar hanterar min data."

Återkommande tema

Rabattfriktionen dödar användningen. Sekretess- och inloggningsproblem är vanliga.
Månadsslutsångest är universell för oberoende studenter.
Sparande fungerade enbart när det kopplades till konkreta mål.
Aktiviteter: Planera → budget → söka rabatt → checkout.

Designbeslut från analyser

Varje designbeslut grundades i att minska ångest, friktion och integritetsoro för användaren.

Övervägde

Full transaktionshistorik på startsidan

Vald Lösning

Dashboard: saldo + månadsbudget + sparstatus

Varför

Studenter kollar ekonomi för att snabbt avgöra om de har råd just nu — inte för historik.

Validerat Med

Behov av direkt status

Tre skärmar som visar dashboard med saldo, budget och sparstatus

Dashboard-varianterna — siffror, diagram och dölja-funktion

ANVÄNDARTESTNING

Feedback som styrde iterationen

Vi fick konkret feedback på fem områden som direkt formade nästa iteration:

Problem / Feedback

"Text för liten, för mycket innehåll"

Lösning / Iteration

Skalat ner textmängd och förstorat typsnitt

Problem / Feedback

"För stort avstånd mellan inputfält — mycket skroll"

Lösning / Iteration

Minskade avstånd, formulär går snabbare att fylla i

Problem / Feedback

"Registrering frågade om adress och postnummer"

Lösning / Iteration

Förenklat till namn, e-post och lösenord

Problem / Feedback

"Oklart vad som var klickbart (t.ex. cirkeldiagrammet)"

Lösning / Iteration

Lade till tydliga knappar och klickmarkörer

Problem / Feedback

"Visuell hierarki otydlig"

Lösning / Iteration

Omstrukturerade layout för naturligare användarflöde

Iterationsprocess baserad på användartester

DESIGNSYSTEM

Komplett komponentbibliotek i Figma

Vi byggde ett fullständigt designsystem med 11 komponentkategorier. Alla komponenter följer WCAG-godkända kontrastvärden och är anpassade för dark mode från grunden.

TypographyColorsShadowsButtonsTextfieldsIconsChipsAlertsDialogsSpacingLayout Grids
Komplett designsystem med 11 komponentkategorier — Student Ekonomi App

Designsystem med 11 komponentkategorier — exporterat från Figma

Resultat & Lärdomar

Boendesituation är starkaste faktorn för ekonomisk trygghet. Användarnas egna workarounds gav de bästa insikterna.

WCAG

Tillgänglighetsgodkänd

5

Designmönster hittade

4

Deltagare

Viktigaste lärdomar

  • Boendesituation är starkaste faktorn för ekonomisk trygghet — viktigare än budgetvanor eller appar.

  • Användarnas egna workarounds är bästa källan till designbehov.

  • Privacy och UX-friktion är oskiljbara.